5월, 2005의 게시물 표시

모바일 회사 다닐 때 만들었던 3D Height Map Tool

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04년말부터 05년 초까지 모바일 회사에 있을 때 만들었던 맵툴입니다. 브러쉬 기능에, 높이조절이 되고 버텍스 컬로로 색을 입혔는데 그 때당시 모바일 엔진에서 버텍스 컬러가 안 먹혔던..;

타일맵으로 쓰인건 RF 나의 파이몬이!~ ㅋ

돌아온 우주소년 아톰!

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2번째 회사에서 만든 게임..
Platform : BREW
적 AI, UI, 대사 및 시나리오 이벤트 처리를 했다.
이거 만들고 게임 기획만 3달간 쭉 하다가...
모바일 3D 엔진인 NF3D, Micro3D 분석만 하다가
퇴사..-.-
영상은 어찌해서 찾은건데. 광고 영상..-.-

03년 게임스쿨 다닐 당시 3D 포트폴리오로 만든 3D MapTool

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정말 허접하지 않을 수 없네요! 브러쉬 사이즈 조절도 안되고 오브젝트 배치나 암튼.. 허접한... 사실 더 좋게 만들 수 있었지만.. 중간에 취업하는 바람에..ㅎㅎ 핑계라면 핑계일뿐....;;; 그래서 다 안 만들어 놓고 혼자 취업했다고 아직도 동기들 만나면 갈굼을 당한다죠...;

EventSelect 방식의 네트워크 채팅 프로그램

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게임스쿨 다닐 당시인 03년도 네트워크 과정중에 만든 이벤트셀렉트 방식의 채팅 프로그램입니다. 파이몬과 RF 메냐 둘다 저라는 ㅎㅎ;;; 이걸로 채팅하고 픈 분들 말하세요 ㅋㅋ 방도 만들수 있어욤~



스프라이트 툴

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2003년 게임스쿨 다닐 당시 2D 프로젝트 때 만들 게임에 필요한 스프라이트를 위해 만든 스프라이트 툴입니다.
기본적으로 이미지 자르기, 중점 맞추기, 파일 하나에 여러 액션들을 넣기 정도 구현했던 걸로 압니다. 아 하나 더 있군요. 대칭 이미지 자동 생성이 있어서 편했죠.
지금 소스를 보나 실행 화면을 보나 허접하기 그지 없네요 ㅎㅎ.

워류겐!!

성적표 프로그램과 만들다만 게임스쿨 작품 3호 테트리스와 비행기 겜

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미완성 겜이다.. 그 때 그시절.. 팡 다음 2번째달에서 3번째달 넘어가는 기간 짬내서 만들다 만...-.- 블럭의 모양바꾸고 추락하는 것만 가능-.-

또하나 만들다 만 것이 있었네.. 이것도 다음 과정 넘어갈 때 한 것 같긴한데..
뭐.. 비행기 겜 만들려고 했었나본데.. 적도 없고.. 별똥별 떨어지는 듯한 구현까지만 해놓고 말았군...-.-

Airfly 소스 다운

학원 댕기믄서 C로 만든 마지막 자료는 링크드 리스트를 활용한 성적표 프로그램이 되시것다.

성적표 프로그램 소스 다운

팡 게임스쿨 작품 제 2호

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ㅎㅎ 2개월 과정에서 만들었던 팡...
역시나 콘솔모드의 한계로 인한 그 허접은.. 아이템도 없구..-.-
하지만 스테이지가 높아갈 수록 어려워 지는 난이도!! ㅎㅎ
그나저나 전에 하드 함 날려먹은거라 소스가 없군;;

인베이더 게임스쿨 작품 제 1호

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하드에 번듯하니 아직도 소스가 있구나.

때는 03년도 3월 게임스쿨 109기였다. C반 수업이 끝나면 학원생 누구라도 만들어야할 과제물 인베이더 만들기! ㅎㅎ 아.. 열심히 만들었던 기억이 새록새록~

지금에와서 소스도 함 보니까 함수 선언한거에 인자는 안적는 스타일로 했었넹..
void InitMyShip(PLAYER *); 이렇게 말이지..

컴파일한 실행파일과 허접하지만 소스파일을 첨부했다. 이제막 C언어를 공부하시는 분들은 언제든지 활용해도 좋습니다~

인베이더 실행파일 받기
인베이더 소스 받기